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Un sistema operativo abierto para la ciudad
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| Misión: idear, desarrollar, testear, implementar y difundir componentes de un nuevo sistema operativo de ciudad, que mejore los procesos de comunicación, participación y consumo bajo parámetros abiertos, eficientes y sostenibles. Se deberán diseñar y/o reutilizar diferentes tipos de interacciones y de redes entre tecnologías y personas en el espacio urbano, así como mecanismos de visualización, difusión y mejora de cada uno de los componentes del sistema. UrbanLabs OS se puede componer de diferentes proyectos autónomos que obedezcan a estos objetivos, potenciando el desarrollo de los mismos de manera transversal. [+ info]
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| Directorio (en curso) de los diferentes proyectos e ideas aportados por los participantes en las jornadas de UrbanLabs, clasificados por las siguientes categorías:
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Para desarrollar e implementar un sistema operativo abierto de ciudad proponemos el siguiente esquema de trabajo:
- Detección de posibles módulos del sistema (ideas, proyectos, problemáticas concretas)
- Estudio de caso (características, iniciativas similares, fases de desarrollo)
- Testeo online/offline con usuarios (dinámicas de diseño o rediseño, nuevos destinatarios)
- Aplicación en contextos específicos (ayudando a cubrir las necesidades que surjan)
En paralelo: difusión, discusión, experimentación, fusión... [+ info]
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UrbanLabs es un proyecto de proyectos, hay muchas maneras de participar. Puedes ayudar a desarrollar un sistema operativo de ciudad...
- Ampliando la información de ideas y proyectos
- Planteando alguna problemática de tu ciudad
- Buscando nuevos componentes del sistema
- Apadrinando un proyecto para hacerlo avanzar
- Escribiendo para el wlog de UrbanLabs
- Participando en sesiones de testeo
- Proponiendo otras maneras de participar :) [+ info]
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Últimas entradas del Wlog
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Avanzando paso a paso :)
Desde que empezó a trabajarse la propuesta de aprovechar todos los conocimientos y sinergias generadas durante las dos ediciones hasta la fecha de UrbanLabs, de cara a plantear un sistema operativo abierto de ciudad, la lista de pasos a dar no ha parado de crecer. Por suerte (y con la ayuda de varia gente) se empiezan a quemar etapas de la ToDo list de UrbanLasb OS:
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Compartir misión, oportunidades y áreas
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Reunión presencial presentación/feedback UrbanLabs OS
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Dibujar proceso general del proyexto
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Identificar posibles componentes entre proyectos de UrbanLabs 08 y 09
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Establecer categorías transversales para los módulos
[[seguir leyendo]] [[comentarios]]
UrbanLabs OS en Breakout 4.0
Aprovechando sinergias y que éste es un proyecto "a obra vista",
durante el próximo Breakout (jueves 25, en el bar Borneo de Barcelona)
hemos pensado que estaría bien hacer una pequeña reunión
presencial UrbanLabs.
Una sesión de feedbak entre quienes os podáis pasar para comentar las
diferentes formas de participar en el sistema operativo de ciudad, que
estamos empezando a detallar en el wiki.
[[seguir leyendo]] [[comentarios]]
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Encuentros para (r)evolucionar ideas
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| En 2008 nace UrbanLabs como unas jornadas en CitiLab-Cornellà para intercambiar experiencias y conocimientos en torno a proyectos e ideas que muestren cómo la ciudadanía tiene mucho que decir sobre la realidad política, cultural y económica que vivimos. En 2009 se repiten, rediseñando su formato para llevar a cabo sesiones de trabajo P2P. Esto es, potenciando al máximo el desarrollo colaborativo de proyectos y la mezcla de conocimientos, las propuestas de cambio tecnológico y social para territorios urbanos y digitales que están marcando la sociedad del siglo XXI. [+ info]
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| Presentación destacada
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| Adam Greenfield es el responsable de diseño para interfaz de usuario y servicios de Nokia, además de mundialmente conocido por su actividad como escritor y asesor de Razorfish, donde ha liderado el departamento de arquitectura de la información. Es autor del libro Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing y profesor de la asignatura de computación urbana en la Universidad de Nueva York. Es también reconocido por haber acuñado el término "moblog" para describir la práctica de publicar en Internet mediante dispositivos móviles, y en general un referente en el campo de la experiencia de usuario. Ha pasado los últimos años explorando la intersección entre tecnología, diseño y cultura, con un énfasis especial en la computación ubicua.
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